Enquêtez dans le milieu de l’art à Paris au XIXe
et contrecarrez les plans du plus grand voleur d’œuvres de son temps !
Employé(e) au Louvre depuis peu, vous voilà embarqué(e) dans une incroyable affaire de vol d’œuvres !
Dans le Paris de 1840, pour démasquer le coupable, vous devrez apprendre à connaître les cercles artistiques parisiens, à vous faire un allié de Baudelaire, de Delacroix, de Sand, de Vidocq et à circuler dans les méandres d’un Paris encore médiéval. A l’ombre des ruelles obscures, des complots républicains, royalistes ou impérialistes se trament pour prendre le pouvoir.
A vous de bien manœuvrer pour lever les masques !
Introduction à l’aventure, dans cette première partie, découvrez l’intrigue, les lieux, les personnages en présence. Avec votre acolyte de la sûreté, Gaston Limier, rencontrez Baudelaire, Courbet etc., résolvez le mystère et appréhendez le suspect.
Dans chaque chapitre, vous découvrirez un milieu artistique différent : peintres, musiciens, écrivains…vous serez immergés dans le début du XIXe siècle.
Découvrez des affiches et objets cachés pour débloquer d’autres aventures.
Le procès arrive et vous connaissez désormais la défense de votre suspect et le nom du magistrat qui jugera l’affaire. Votre ami Félix de Greffe, avocat, vous demandera d’enquêter pour lui afin de défaire la défense et de convaincre le juge.
A vous de bien comprendre l’alignement politique du juge pour aller chercher les bons témoins de moralité ou les preuves qui vous manquent.
Les nouvelles aventures débloquées, découvrez en plus sur Gaston et les personnages emblématiques de ce chapitre.
Il est temps d’aider Félix dans sa plaidoirie. Jeune avocat, il ne connaît pas bien les milieux artistiques, contrairement à vous. Choisissez les meilleurs arguments pour convaincre le juge et déployez-les un par un pour obtenir le verdict de culpabilité.
Si vous réussissez, votre victoire s’étalera en une de la presse !
Le jeu Liber libri est à l'origine l'idée de deux auteurs expérimentés : Julie et Pierre. Leur compétences sont complémentaires. Julie est narrative designer, Pierre est concept artist. Ils sont également tous les deux férus de gamedesign.
Ils ont à coeur de proposer une aventure plaisante à jouer et une immersion dans une période historique et un univers qui les passionnent.
Projet griffonné sur un cahier d’idées, LiberLibri a été présenté, un peu sur un coup de tête, à l’aide à l’écriture du FAJV du CNC. Lauréat de cette aide, le jeu prend forme. Le gamedesign document est écrit, posant les intentions narratives, les boucles de gameplay principales et secondaires. Il est prêt pour entrer dans la phase de prototypage !